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UG基础-酒杯建模

时间:2015/1/3 21:18:33   作者:未知   来源:网络文摘   阅读:1388   评论:0

【任务】

    完成如图 1.1.1所示酒杯模型的创建。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.1  酒杯模型

【知识点】

(1)创建圆柱体;

(2)创建凸台;

(3)边倒圆;

(4)抽壳;

(5)布尔运算;

(6)编辑对象显示。

【实例文件】

UG基础-酒杯建模

jiubei.prt

【操作步骤及要点】

(1)新建文件。

①选择【文件】|【新建】命令,弹出【新建】对话框。

②输入文件名称为“jiubei”,单位选择【毫米】,单击【确定】。

(2)创建圆柱体。

①选择【插入】|【设计特征】|【圆柱体】命令,弹出【圆柱】对话框,如图 1.1.2所示。

②在【类型】下拉选项中选择【轴、直径和高度】。

③系统默认ZC轴正向为【指定矢量】、WCS原点为【指定点】,故此处保持默认设置。

④在【直径】和【高度】选项中分别输入60和3。

⑤单击【确定】,结果如图 1.1.3所示。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.2  圆柱对话框

UG基础-酒杯建模

图 1.1.3  生成圆柱体

(3)创建凸台。

①选择【插入】|【设计特征】|【特征】命令,弹出【凸台】对话框,如图 1.1.4所示。

②在【直径】、【高度】、【锥角】选项中分别输入10、32和2,并选择圆柱体上表面为凸台放置面,弹出如图 1.1.5所示的【定位】对话框。

③单击【点到点】图标UG基础-酒杯建模,弹出如图 1.1.6所示的【点到点】对话框。

④如图 1.1.7所示,选择圆柱体的圆弧边为目标对象,弹出如图 1.1.8所示的【设置圆弧的位置】对话框。

⑤单击【圆弧中心】,结果如图 1.1.9所示。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.4  凸台对话框

UG基础-酒杯建模

图 1.1.5  定位对话框

UG基础-酒杯建模

图 1.1.6  点到点对话框

UG基础-酒杯建模

图 1.1.7  选择目标对象

UG基础-酒杯建模

图 1.1.8  设置圆弧的位置对话框

UG基础-酒杯建模

图 1.1.9  生成凸台

(4)创建圆柱体。

①选择【插入】|【设计特征】|【圆柱体】命令,弹出【圆柱】对话框。

②在【类型】下拉选项中选择【轴、直径和高度】。

③系统默认ZC轴正向为【指定矢量】,故此处保持默认设置。

④单击【点构造器】图标UG基础-酒杯建模,弹出如图 1.1.10所示的【点】对话框,输入坐标(0,0,35),单击【确定】,返回到【圆柱】对话框。

⑤在【直径】和【高度】选项中分别输入60和40。

⑥单击【确定】,结果如图 1.1.11所示。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.10  点对话框

UG基础-酒杯建模

图 1.1.11  生成圆柱体

(5)创建边倒圆。

①选择【插入】|【细节特征】|【边倒圆】命令,弹出【边倒圆】对话框,如图 1.1.12所示。

②选择如图 1.1.13所示的边为【要倒圆的边】,输入半径值为20。

③单击【确定】,结果如图 1.1.14所示。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.12  边倒圆对话框

UG基础-酒杯建模

图 1.1.13  选择边

UG基础-酒杯建模

图 1.1.14  生成倒圆角

(6)抽壳。

①选择【插入】|【偏置\缩放】|【抽壳】命令,弹出【壳单元】对话框,如图 1.1.15所示。

②在【类型】下拉选项中选择【移除面,然后抽壳】;选择如图 1.1.16所示的面为【要冲裁的面】;输入【厚度】为2。

③单击【确定】,结果如图 1.1.17所示。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.15  壳单元对话框

UG基础-酒杯建模

图 1.1.16  选择要移除的面

UG基础-酒杯建模

图 1.1.17  抽壳后的模型

(7)求和。

①选择【插入】|【组合体】|【求和】命令,弹出【求和】对话框,图 1.1.18如所示。

②选择抽壳后的圆柱体为【目标体】,选择步骤1和步骤2创建的圆柱体和凸台为【刀具体】。

③单击【确定】。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.18  求和对话框

(8)创建倒圆角。

①选择【插入】|【细节特征】|【边倒圆】命令,弹出【边倒圆】对话框。

②选择如图 1.1.19所示的两条边为【要倒圆的边】,输入半径值为1。

③单击【确定】,结果如图 1.1.20所示。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.19  选择倒圆边

UG基础-酒杯建模

图 1.1.20  边倒圆后的模型

(9)创建倒圆角。

①选择【插入】|【细节特征】|【边倒圆】命令,弹出【边倒圆】对话框。

②选择如图 1.1.21所示的边为【要倒圆的边】,输入半径值为10。

③单击【确定】,结果如图 1.1.22所示。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.21  选择倒圆边

UG基础-酒杯建模

图 1.1.22  边倒圆后的模型

(10)编辑对象显示。

①选择【编辑】|【对象显示】命令,弹出【类选择】对话框,如图 1.1.23所示。

②选择酒杯实体,单击【确定】,弹出图 1.1.24所示的【编辑对象显示】对话框,

③单击颜色UG基础-酒杯建模,弹出如图 1.1.25所示的【颜色】对话框,选择所需的颜色,单击【确定】,返回【编辑对象显示】对话框。

④拖动【透明度】滑块,将其拖至60处。

⑤单击【确定】,最终结果如图 1.1.1所示。

UG基础-酒杯建模

图 1.1.23  类选择对话框

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图 1.1.24  编辑对象显示对话框

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图 1.1.25  颜色对话框


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